home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000102_amos-request@svcs1.digex.net_Tue Sep 5 21:31:21 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  2KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id VAA01452;  for <mcox@access.digex.net> ; Tue, 5 Sep 1995 21:31:20 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id TAA16064 for amos-out; Tue, 5 Sep 1995 19:37:41 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id TAA16061 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Tue, 5 Sep 1995 19:37:39 -0400
  4. Received: from ix5.ix.netcom.com (ix5.ix.netcom.com [199.182.120.5]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id TAA16290;  for <amos-list@access.digex.net> ; Tue, 5 Sep 1995 19:37:38 -0400
  5. Received: from  by ix5.ix.netcom.com (8.6.12/SMI-4.1/Netcom)
  6.     id QAA15094; Tue, 5 Sep 1995 16:34:17 -0700
  7. Date: Tue, 5 Sep 1995 16:34:17 -0700
  8. Message-Id: <199509052334.QAA15094@ix5.ix.netcom.com>
  9. From: gamesrme@ix.netcom.com (Joe Bedard )
  10. Subject: Re: Group Effort Game (Doom-like adventure)
  11. To: amos-list@access.digex.net
  12. Status: RO
  13. X-Status: 
  14.  
  15. You wrote: 
  16. >
  17. >    Someone asked for ideas for games. I would like to see if
  18. >it is possible to create a fantasy doom-like adventure. Instead
  19. >of guns and ammo, the players would use swords and sorcery. We
  20. >could include a multiple player modem or network mode. The engine
  21. >for the display would probably have to be written in c or
  22. >assembler and called from within amos and we might have to make
  23. >certain restrictions for it so that the game does not bog down
  24. >but overall I think it is certainly possible.
  25. >
  26. >    What does everyone else think?
  27. >
  28. >            Robert Currie
  29. >
  30.  
  31. Sound good ....but could we use AMOS 3d??? (have it but never use)
  32. How fast is it....at least with drawing flat planes with a surface on 
  33. it....(maybe you see where my ideas are headed)
  34. We could create walls as flat planes and use an Iff screen as the map 
  35. for them...
  36. I have a random maze generator (code will follow)...
  37. Anyone familiar enough with AMOS 3d to shoot my idea down?  :)
  38.  
  39. Later,
  40. Joe
  41. (I gotta make a better closer....) :)
  42.